Классы памяти 1.1
int i=0; | i.0=0 (Обозначение x.n используется для того, чтобы показать обращение к переменной x, определенной в блоке уровня n1). Класс памяти переменной i.0 - внешний2. Область действия переменной i.0 есть любая программа, загружающаяся с данным файлом. Время существования i.0 - все время выполнения этой программы. |
1В любом месте текста программы уровнем блока называется число левых фигурных скобок ({) минус число правых фигурных скобок (}). Другими словами, это число текстуально открытых блоков. Самый внешний уровень в программе, т.е. когда еще нет ни одного блока, - это блок уровня 0.
2Вы можете спросить, почему класс памяти i не описывается явно с помощью служебного слова extern. Если только явно не описывается что-то другое, то класс памяти переменных, определяемых в блоке уровня 0, всегда считается extern. Связывание переменной со служебным словом extern не есть определение переменной. Это просто указание для транслятора, что эта переменная где-то в другом месте определена в блоке уровня 0.
main | |
{ | Теперь мы находимся в блоке уровня 1. |
auto int i=1; | i.1=1 (i относится к уровню 1). Класс памяти переменной i.1 - auto. Область действия i.1 - функция main. Время существования i.1 - все время выполнения main. |
PRINT1(d,i.1); | Если две переменные имеют одно и то же имя, то по этому имени обращаются к внутренней переменной, внешняя непосредственно недоступна. |
{ | Теперь мы находимся в блоке уровня 2. |
int i=2; | i.2=2 Класс памяти переменной i.2 - auto; таким по умолчанию будет класс памяти для переменных блоков уровня 1 и более. Область действия i.2 - блок управления 2, время существования - время существования этого блока. |
PRINT1(d,i.2); | |
{ | Теперь мы находимся в блоке уровня 3. |
i.2+=1; | i.2=3 |
PRINT1(d,i.2); | Печатается i.2, т.е. самая внутренняя переменная с именем i. |
} | Возвращаемся в блок уровня 2. |
PRINT1(d,i.2); | Опять печатается i.2. |
} | Переходим на уровень 1. Переменная i.2 исчезает. |
PRINT1(d,i.1); | С ее исчезновением самой внутренней переменной с именем i будет i.1. |
} | Возвращаемся на уровень 0. |